§ 03 — AI Game

讓 NPC 真正活著

每個 NPC 都有自己的記憶、目標與情緒。玩家的選擇會留下痕跡──下一次見面,他們記得你做過什麼。

  • 行為樹 + LLM 混合決策
  • 自適應難度,依玩家風格調整
  • 自動化測試覆蓋 95% 對話分支
NPC INSPECTOR · scene_03_market.world● RUNTIME 4.2ms
Mage — 元 ─ 七
● SELECTED

Mage — 元 ─ 七

STATE · 對話 · 玩家 #4F3A
MOOD · 友善
BEHAVIOR TREE
PERCEIVE
EVALUATE_GOALS
GENERATE_DIALOGUE
COMBAT_PHASE
MEMORY · LAST 3 EVENTS
"玩家在第三章節向我承諾要回來。"
"玩家上次選擇了「正義」結局。"
"玩家偏好戰鬥前先談判。"

觸碰有溫度的 AI,啟動商業新體驗。

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