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§ 03 — AI Game
讓
NPC
真正
活著
每個 NPC 都有自己的記憶、目標與情緒。玩家的選擇會留下痕跡──下一次見面,他們記得你做過什麼。
行為樹 + LLM 混合決策
自適應難度,依玩家風格調整
自動化測試覆蓋 95% 對話分支
NPC INSPECTOR · scene_03_market.world
● RUNTIME 4.2ms
Mage — 元 ─ 七
● SELECTED
Mage — 元 ─ 七
STATE · 對話 · 玩家 #4F3A
MOOD · 友善
BEHAVIOR TREE
PERCEIVE
EVALUATE_GOALS
GENERATE_DIALOGUE
COMBAT_PHASE
MEMORY · LAST 3 EVENTS
"玩家在第三章節向我承諾要回來。"
"玩家上次選擇了「正義」結局。"
"玩家偏好戰鬥前先談判。"
觸碰
有溫度的 AI
,啟動
商業新體驗
。
技術合作、產品授權或品牌 IP 打造,讓我們的 AI 引擎成為您最強大的執行動能。
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技術經理 · 周思瑜
mazzchou@gamania.com
產品副理 · 黃雅莉
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