§ 03 — AIゲーム

本当に生きているNPC

各NPCは記憶・目標・感情を持ちます。プレイヤーの選択は痕跡を残し──次に会うとき、彼らはあなたを覚えています。

  • ビヘイビアツリー + LLM ハイブリッド意思決定
  • プレイヤーのスタイルに合わせた適応的難易度
  • 対話分岐の95%を自動テスト
NPC INSPECTOR · scene_03_market.world● RUNTIME 4.2ms
Mage — 元 · 七
● SELECTED

Mage — 元 · 七

STATE · DIALOGUE · プレイヤー #4F3A
MOOD · 友好的
BEHAVIOR TREE
PERCEIVE
EVALUATE_GOALS
GENERATE_DIALOGUE
COMBAT_PHASE
MEMORY · LAST 3 EVENTS
"第三章でプレイヤーは戻ると約束した。"
"前回プレイヤーは「正義」エンディングを選んだ。"
"プレイヤーは戦闘前に交渉を好む。"

温度のあるAIに触れ、ビジネス体験を新たに始動。

技術提携・製品ライセンス・ブランドIPの構築まで、私たちのAIエンジンを、貴社の最強の実行エンジンに。

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テクニカルマネージャー · 周思瑜 mazzchou@gamania.com
プロダクト副マネージャー · 黃雅莉 yalihuang@gamania.com